terça-feira, 28 de setembro de 2010

conteúdo prova do Jaime ( ciencias sociais)

A prova será baseanda nos capítulos 1 ao 7.
Usem como base a lista de exercícios que ele deixou na xerox.

:D

LEMBRETE DA PROVA

Olá galera,
só pra lembrar a todos
segunda-feira dia 04/10
terá prova de THAU E CIÊNCIAS SOCIAIS.
Vamos estudar heim...kkkkkkkkk

Att.
Ana Carolina

Ps: TODO o material que foi passado nos slides nas aulas de THAU se encontram na XEROX para quem quiser, ok?!

:D

beeeijo :*

sexta-feira, 17 de setembro de 2010

proxima aula de PA.

Geente,
Por causa da palestra realizada ontem (16/09) as maquetes não foram entregues.
Por esse motivo, para a proxima aula de PA / quinta feira (23/09) nós deveremos levar a maquete PRONTA. Só para poder ENTREGAR.


Qualquer dúvida só me perguntar,ok?


beeijo :*

quarta-feira, 15 de setembro de 2010

PALESTRA - 16 de setembro

Caros alunos,
Nessa próxima quinta-feira, dia 16 de setembro, teremos uma palestra no Anfiteatro, que será ministrada pelo professor Osvaldo Pontalti.


A presença é OBRIGATÓRIA, por haverá chamada no local.


  PALESTRA
16 de setembro de 2010
A coordenação do Curso de Arquitetura e Urbanismo da UNIP convida
todos os alunos e professores do curso de arquitetura a prestigiarem
palestra do professor Osvaldo Pontalti, que será realizada no
Anfiteatro dia 16 de setembro de 2010.

Horários:
08hs30 para as turmas do matutino
20hs00 para as turmas do noturno

Marketing e Inteligência Competitiva para Arquitetos
Arquiteto Osvaldo Pontalti

O
(UFSC) e especialista em Gestão do Conhecimento e Inteligência Competitiva pela
Universidade Federal do Rio de Janeiro (COPPE/UFRJ).

svaldo Pontalti é arquiteto formado pela Universidade Federal de Santa Catarina
Para participar cada aluno deverá trazer um litro de leite em caixinha longa
vida,que será doado pela UNIP à instituições beneficentes como parte do
Projeto de Extensão Universitária.

A presença na palestra também contará como hora/atividade para a disciplina de Atividades Complementares.

Contamos com a presença e colaboração de todos!!
 

APS

APS

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

MATERIAL PARA A AULA DO DIA 9 DE SETEMBRO (P.A.)

GEEENTE! Não esqueçam de levar esses materiais amanhã para a aula de P.A :
- estilete
- cola
- base para corte
- papel rígido(paraná/panamá)
- escalimetro
- regua metálica

:**

REPOSIÇÃO DA AULA DE THAU

Gaaalera!
A professora CAROL agendou nossa reposição para o dia 10 de setembro de 2010, ou seja, PRÓXIMA SEXTA-FEIRA, às 08:00 horas na sala de sempre, ok? :D

Lembrando mais uma vez,que após essa aula quem quiser ir com o nosso grupo para a esposição sobre a Bauhaus la no teatro nacional está CONVIDADO :)

beijo :*

sábado, 4 de setembro de 2010

Anotações da ultima aula de informática (01/09)

Passo 1: Criação de camadas

Camadas Modelo:

1- Alvernarias_Piso_Terreo – COR 2

2- Alvernarias_Piso_Superior – COR 30

3- Limites_do_Terreno – COR 1

4- Cotas_Terreo – COR 1

5- Cotas_Superior – COR 1

6- Textos_Terreo – COR 6

7- Textos_Superior – COR 6

8- Paisagismo – COR 3

9- Hachuras_Terreo – COR 1

10- Hachuras_Superior

11- Telhado – COR 4

12- Cortes – COR 7

Comando de Linha = LINE – Atalho Teclado “L” + “ENTER”

MODO “ORTHO” – Desenha linhas ortogonais. – Atalho tecla “F8”

Comando ZOOM – Atalho “Z” – Tipo mais comum é o Extend – Letra “E”

Comando “RECTANGLE” – Desenho de retângulos – Atalho “REC”

Comando “OFFSET” – Cria cópias paralelas de objetos distantes entre si de um determinado valor. –A talho “O”

Comando “TRIM” – Corte arestas(partes) de desenhos (linhas, etc).

Autocad, principais comandos e alguns truques pelo meio.

Não há nada como saber pequenos truques para simplificar o que é menos fácil! - Antes de mais e para aumentar a velocidade de trabalho, é aconselhável utilizar o prompt (atalhos de digitação) para executar os comandos necessários ao utilizar no ambiente de trabalho do Autocad, comandos esses que podem ser alterados (não recomendado) alterando o ficheiro acad.pgp. Neste ficheiro podemos encontrar os comandos executáveis pelo prompt do Autocad:
3A, *3DARRAY
3DO, *3DORBIT
3F, *3DFACE
3P, *3DPOLY
A, *ARC
AC, *BACTION
ADC, *ADCENTER
AA, *AREA
AL, *ALIGN
AP, *APPLOAD
AR, *ARRAY
-AR, *-ARRAY
ATT, *ATTDEF
-ATT, *-ATTDEF
ATE, *ATTEDIT
-ATE, *-ATTEDIT
ATTE, *-ATTEDIT
B, *BLOCK
-B, *-BLOCK
BC, *BCLOSE
BE, *BEDIT
BH, *HATCH
BO, *BOUNDARY
-BO, *-BOUNDARY
BR, *BREAK
BS, *BSAVE
C, *CIRCLE
CH, *PROPERTIES
-CH, *CHANGE
CHA, *CHAMFER
CHK, *CHECKSTANDARDS
CLI, *COMMANDLINE
COL, *COLOR
COLOUR, *COLOR
CO, *COPY
CP, *COPY
CT, *CTABLESTYLE
D, *DIMSTYLE
DAL, *DIMALIGNED
DAN, *DIMANGULAR
DAR, *DIMARC
JOG, *DIMJOGGED
DBA, *DIMBASELINE
DBC, *DBCONNECT
DC, *ADCENTER
DCE, *DIMCENTER
DCENTER, *ADCENTER
DCO, *DIMCONTINUE
DDA, *DIMDISASSOCIATE
DDI, *DIMDIAMETER
DED, *DIMEDIT
DI, *DIST
DIV, *DIVIDE
DJO, *DIMJOGGED
DLI, *DIMLINEAR
DO, *DONUT
DOR, *DIMORDINATE
DOV, *DIMOVERRIDE
DR, *DRAWORDER
DRA, *DIMRADIUS
DRE, *DIMREASSOCIATE
DRM, *DRAWINGRECOVERY
DS, *DSETTINGS
DST, *DIMSTYLE
DT, *TEXT
DV, *DVIEW
E, *ERASE
ED, *DDEDIT
EL, *ELLIPSE
EX, *EXTEND
EXIT, *QUIT
EXP, *EXPORT
EXT, *EXTRUDE
F, *FILLET
FI, *FILTER
G, *GROUP
-G, *-GROUP
GD, *GRADIENT
GR, *DDGRIPS
H, *HATCH
-H, *-HATCH
HE, *HATCHEDIT
HI, *HIDE
I, *INSERT
-I, *-INSERT
IAD, *IMAGEADJUST
IAT, *IMAGEATTACH
ICL, *IMAGECLIP
IM, *IMAGE
-IM, *-IMAGE
IMP, *IMPORT
IN, *INTERSECT
INF, *INTERFERE
IO, *INSERTOBJ
J, *JOIN
L, *LINE
LA, *LAYER
-LA, *-LAYER
LE, *QLEADER
LEN, *LENGTHEN
LI, *LIST
LINEWEIGHT, *LWEIGHT
LO, *-LAYOUT
LS, *LIST
LT, *LINETYPE
-LT, *-LINETYPE
LTYPE, *LINETYPE
-LTYPE, *-LINETYPE
LTS, *LTSCALE
LW, *LWEIGHT
M, *MOVE
MA, *MATCHPROP
ME, *MEASURE
MI, *MIRROR
ML, *MLINE
MO, *PROPERTIES
MS, *MSPACE
MSM, *MARKUP
MT, *MTEXT
MV, *MVIEW
O, *OFFSET
OP, *OPTIONS
ORBIT, *3DORBIT
OS, *OSNAP
-OS, *-OSNAP
P, *PAN
-P, *-PAN
PA, *PASTESPEC
PARAM, *BPARAMETER
PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN
PE, *PEDIT
PL, *PLINE
PO, *POINT
POL, *POLYGON
PR, *PROPERTIES
PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE
PROPS, *PROPERTIES
PRE, *PREVIEW
PRINT, *PLOT
PS, *PSPACE
PTW, *PUBLISHTOWEB
PU, *PURGE
-PU, *-PURGE
QC, *QUICKCALC
R, *REDRAW
RA, *REDRAWALL
RE, *REGEN
REA, *REGENALL
REC, *RECTANG
REG, *REGION
REN, *RENAME
-REN, *-RENAME
REV, *REVOLVE
RO, *ROTATE
RPR, *RPREF
RR, *RENDER
S, *STRETCH
SC, *SCALE
SCR, *SCRIPT
SE, *DSETTINGS
SEC, *SECTION
SET, *SETVAR
SHA, *SHADEMODE
SL, *SLICE
SN, *SNAP
SO, *SOLID
SP, *SPELL
SPL, *SPLINE
SPE, *SPLINEDIT
SSM, *SHEETSET
ST, *STYLE
STA, *STANDARDS
SU, *SUBTRACT
T, *MTEXT
-T, *-MTEXT
TA, *TABLET
TB, *TABLE
TH, *THICKNESS
TI, *TILEMODE
TO, *TOOLBAR
TOL, *TOLERANCE
TOR, *TORUS
TP, *TOOLPALETTES
TR, *TRIM
TS, *TABLESTYLE
UC, *UCSMAN
UN, *UNITS
-UN, *-UNITS
UNI, *UNION
V, *VIEW
-V, *-VIEW
VP, *DDVPOINT
-VP, *VPOINT
VS, *BVSTATE
W, *WBLOCK
-W, *-WBLOCK
WE, *WEDGE
X, *EXPLODE
XA, *XATTACH
XB, *XBIND
-XB, *-XBIND
XC, *XCLIP
XL, *XLINE
XR, *XREF
-XR, *-XREF
Z, *ZOOM
Os comandos mais utilizados:
A, *ARC -> Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horário para o desenho dos arcos.
ADC, *ADCENTER -> O AutoCAD DesignCenter (ADC), semelhante ao Explorador do Windows, apresenta uma janela com um interface intuitivo no qual pode pesquisar os conteúdos dos desenhos. Com o AutoCAD DesignCenter pode visualizar listas do conteúdo dos desenhos tal como de blocos, layers, estilos de texto, de outros desenhos. Pode simplesmente arrastar e largar qualquer um destes conteúdos para um qualquer desenho aberto
AA, *AREA -> Informa a área e o perímetro de figuras definidas por pontos ou por polilinhas.
B, *BLOCK -> Este comando cria uma entidade “bloco” com as
entidades seleccionadas. Este bloco criado existe somente no desenho em edição.
Obs: É possível redefinir um bloco no desenho, refazendo o bloco utilizando o mesmo nome.
BR, *BREAK -> Quebra linhas, polilinhas, círculo ou arco num ou dois pontos.
C, *CIRCLE -> Desenha círculos pelo centro e raio; centro e diâmetro; 2 pontos; 3 pontos; duas tangente e raio e três tangentes.
CP, *COPY -> Copia uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas de um ponto base para um ponto final. A opção multiplus permite a cópia do mesmo objeto várias vezes.
Obs: A opção COPY WITH BASE POINT é muito útil para copiar um objecto para outra parte do desenho tendo um ponto de referência.
DI, *DIST -> Informa a distância entre dois pontos.
DIV, *DIVIDE -> Divide uma entidade em segmentos iguais. Seleccione uma entidade e depois introduza o número de segmentos que deseja.
E, *ERASE -> Apaga uma entidade ou um grupo de entidades
selecionadas.
EX, *EXTEND -> Extende uma linha, polilinha ou arco em direção a uma outra entidade (fronteira).
As fronteiras devem estar no alcance das entidades.
1° – Selecciona-se as fronteiras
2° – Selecciona-se as entidades a serem extendidas
Obs: Durante a utilização do comando Extend, alterar na opção EDGE, No extend para Extend.
F, *FILLET -> Faz a união das pontas de duas linhas, polilinhas ou arcos. Também permite fazer a concordância de linhas através de um arco, com raio definido pelo comando.
H, *HATCH -> Preenche uma área com um padrão de Hachura. Estes padrões podem ser de quatro tipos: definido pelo usuário, que se consiste em linhas paralelas ou em uma malha quadrada; padrões armazenados, que são tipos complexos de hachura; padrões custom que são novos padrões acrescentados pelo usuário; e padrões gradiente.
Obs: Durante a selecção do tipo de Hatch a utilizar, pode utilizar a opção CREATE SEPARATE HATCHS para criar vários hatchs ao mesmo tempo, no entanto pode editar cada parte separadamente.
I, *INSERT -> Este comando insere no desenho os blocos existentes no desenho ou no disco rígido. Permite ainda a mudança de escalas no x, y, z e rotação.
ID, *ID POINT -> Fornece as coordenadas de um ponto cclicado na tela.
L, *LINE -> Desenha linhas simples. Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exactas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados através da linha de comandos.
LA, *LAYER -> Todo o desenho deve-se ser feito em várias layer (camada). Cada camada pode ser utilizada por um tipo de informação do desenho, como camada para estrutura, paredes, cotas, símbolos, mobiliário, portas, janelas, detalhes, etc. Quanto mais layers tiverem no desenho, mais fácil será editá-lo. Em arquitetura uma quantidade de camadas em torno de 20 é o usual, mas tem empresas que utilizam mais de 400 camadas (para vários projectos diferentes, como incêndio, estrutura, eléctrico, hidráulico, paisagismo, etc.).
LE, *QLEADER -> Cria setas de chamada para comentar algo, pode ser utilizado por exemplo em organogramas. Pode alterar o estilo e dimensões da seta nas propriedades da entidade.
LS, *LIST -> Fornece uma lista das características de uma entidade, como layer, cor, localização, área, perímetro, etc.
M, *MOVE -> Altera a localização das entidades seleccionadas. Para a execução do comando, seleccione um grupo de entidades, dê um pick para o ponto início do movimento e um pick para o fim do movimento.
MA, *MATCHPROP -> Copia as propiedades de um objecto para um ou mais objectos. Selecciona o objecto dominante e depois o dominado.
MI, *MIRROR -> Espelha uma entidade ou um grupo de entidades
seleccionadas por uma linha de espelho definida por dois pontos. A distância dos objetos a linha de espelho é igual. O comando perguntará se mantém ou apaga o objeto a espelhar.
MT, *MTEXT -> Permite escrever com a opção de texto múltiplo. Pede-se dois pontos na tela abrindo uma caixa de texto. Após isto, apresentará o quadro de diálogo ao lado, podendo modificar várias características da fonte.
O, *OFFSET -> Faz a cópia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e círculos. O comando inicialmente pergunta pela distância do
offset, esta distância pode ser introduzida manualmente ou através de dois cliques com o rato com a distância desejada.
PE, *PEDIT -> Comando de edição de polilinhas. Com ele pode abrir ou fechar polilinhas, acrescentar novos segmentos, alterar a espessura de todos os segmentos, gerar curvas a partir dos vértices.
Obs:Pode-se ainda utilizar a opção EDIT VERTEX, onde poderá adicionar novos pontos, apagar ou mover os existentes,….
PL, *PLINE -> Desenha linhas contínuas. Também permite o desenho de arcos dentro do mesmo comando. É muito utilizado também para achar uma área ou um perímetro bastando desenhar um polígono e pedir a sua área com o comando Area (AA) ou o Perímetro através do comando List (LS).
PO, *POINT -> Desenha um ponto utilizado normalmente para dividir linhas (L), polilinhas (PL) e arcos (A) em dimensões iguais com o comando divide (DIV) e measure (ME). Para mudar o estilo do ponto apresentado na tela, deve-se alterar o comando Point Style: menu Format/Point Style; e depois no prompt command digite: Regen (RE).
POL, *POLYGON -> Desenha poligonos, que são polilinhas fechadas, definidas pelo lado, inscrito em um círculo ou circunscrito por um círculo.
PU, *PURGE -> Remove do arquivo todas as estruturas criadas e não utilizadas, blocos, layers, tipos de letra. Permite diminuir o tamanho do ficheiro de trabalho.
RE, *REGEN -> Força uma regenereção da tela, mostrando as curvas de arcos e círculos como realmente devem aparentar (sem ficar com cantos que não existem).
REC, *RECTANG -> Desenha um retângulo. Pede apenas dois pontos em diagonal na tela.
REG, *REGION -> Cria o objeto Region a partir de objetos existente (utilizado
para 3D).
RO, *ROTATE -> Roda uma entidade ou um grupo de entidades em torno de um ponto base. O comando tem a opção reference que permite a mudança da referência (o ângulo default é zero).
Obs: Existem duas opções para rodar um objecto, através do ângulo propriamente dito, ou rodando determinado objecto de modo a ter a mesma inclinação de um determinado segmento, para tal, deverá inicialmente ter o objecto com uma rotação de zero graus (utilizar o comando LIST (LS) para ver o ângulo do objecto e rodar esse objecto com o inverso do valor inicial), depois de estar com zero graus de rotação basta aplicar de novo o comando ROTATE e clicar em dois pontos distintos do segmento de referencia.
S, *STRETCH -> Estica as entidades selecionadas. Só podem ser utilizados os modos de seleção crossing e window para este comando.
SC, *SCALE -> Modifica a escala de uma entidade ou um grupo de entidades seleccionadas. O valor de escala maior que 1 aumenta, e menor que 1 diminui (é um produto das dimensões do objecto). O comando pede um ponto de base para a partir dele executar a acção.
SPL, *SPLINE -> Cria curvas spline.
TR, *TRIM -> Corta linhas, polilinhas e arcos em relação a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades, caso não estejam é necessário alterar na opção EDGE de No extend para Extend durante a execução do comando TRIM (TR).
Modo de actuação:
1° – Seleciona-se as fronteiras (space)
2° – Seleciona-se as entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opção FENCE (F) criando um segmento sobre as “pontas” a cortas.
X, *EXPLODE -> Explode (desagrupa) as entidades como: blocos, polilinhas, hatch, dimensionamento, malhas e sólidos. Não se deve explodir dimensionamento (cotas). Pode existir no desenho blocos aninhados, isto é, blocos criados com outros blocos. Para explodi-los será necessário explodi-lo várias vezes, inicialmente o bloco principal, depois os outros demais blocos
F3, Permite ligar e desligar o object snap e também quando todos os osnap estão desligados, o acesso ao quadro de diálogo Drafting Settings.
F8, Liga e desliga o ORTHO, que permite somente o desenho de linhas ortogonais ao cursor
Obs: Por falta de conhecimento, muitos acham que o AutoCAD só pode desenhar ortogonalmente nos ângulos pré-definidos de 0º, 90º, 180º e 270º, o que não é verdade. Pode-se rotacionar o eixo ortogonal para qualquer ângulo desejado, bastando configurar o comando snapang, ou dentro do quadro Drafting Settings, em Snap and Grid, modifique o valor de Angle.

APOSTILA DE INFORMÁTICA.

Gaalera não se esqueçam de xerocar a apostila de Informática, ela já esta disponível na xerox para quem quiser (:

:**

EXPOSIÇÃO SOBRE A BAUHAUS

Gaaaleera!
Esta acontecendo uma exposição muito legal aqui em Brasilia sobre a Bauhaus com fotos de Hans Engels e textos de Axel Tilch.
Irá ficar aqui em Brasilia até dia 16 de setembro, das 9h as 18:30 no MUSEU DA REPÚBLICA (esplanada dos ministerios) com entrada GRATUITA.
mais informações só clicar nesse link ai de baixo:

http://www.brasil.diplo.de/Vertretung/brasilien/pt/__events/in__Brasilia/Bauhaus__Seite,archiveCtx=2665464.html

- Estamos querendo ir todos juntos nessa próxima sexta-feira (10 de setembro) :D

SITE - UNIP

Galera sempre que possivel, entrem no site da Unip na CENTRAL DO ALUNO.
Lá você vai encontrar:

Solicitação de Serviços
Notas e Faltas Bimestrais
Médias e Exames Finais
Integralização Curricular
Posição Financeira
Propostas de Acordo
Meu Cadastro
Documentos Online
Atestado de Matrícula
Histórico Escolar
Extrato de Conta Corrente
Boleto Online
Plano de Ensino
Matrícula Online
Saiba mais...
Solicitar Matrícula
Avisos / Mensagens
E várias outras coisas.

Obs: No link PLANO DE ENSINO aparece TODAS as EMENTAS de todas as disciplinas estudadas.

LIVRO - SOCIOLOGIA

Quem não quiser ficar sempre xerocando as matérias de sociologia, o nome do livro é :

Sociologia. Introdução à ciência da sociedade (Cristina Costa)

FILMES SUGERIDOS.

- Narradores de Javé. (direção de: Eliane Caffé)
Nada mudaria a rotina do pequeno vilarejo de Javé se não fosse o fato de cair sobre ele a ameaça repentina de sua extinção: Javé deverá desaparecer inundado pelas águas de uma grande hidrelétrica. Diante da infausta notícia, a comunidade decide ir em defesa de sua existência pondo em prática uma estratégia bastante inusitada e original: escrever um dossiê que documente o que consideram ser os "grandes" e "nobres" acontecimentos da história do povoado e assim justificar a sua preservação. Se até hoje ninguém preocupou-se em escrever a verdadeira história de Javé, tal tarefa deverá agora ser executada pelos próprios habitantes. Como a maioria dos moradores de Javé são bons contadores de histórias, mas mal sabem escrever o próprio nome, é necessário conseguir um escrivão à altura de tal empreendimento. É designado o nome de Antônio Biá, personagem anárquico, de caráter duvidoso, porém o único no povoado que sabe escrever fluentemente. Apesar de polêmico, ele terá a permissão de todos para ouvir e registrar os relatos mais importantes que formarão a trama histórica do vilarejo. Uma tarefa difícil porque nem sempre os habitantes concordam sobre qual, dentre todas as versões, deverá prevalecer na memória do povoado. Na construção deste dossiê, inicia-se um duelo poético entre os contadores que disputam com suas histórias - muitas vezes fantásticas e lendárias - o direito de permanecerem no patrimônio de Javé.


- A vida é um sopro. (direção: Fabiano Maciel )
A história de Oscar Niemeyer, um dos mais influentes arquitetos brasileiros no século XX. É mostrado como Niemeyer revolucionou a Arquitetura Moderna com a introdução da linha curva e a exploração de novas possibilidades de uso do concreto armado, além de seus pensamentos sobre a vida e o ideal de uma sociedade mais justa.

TEXTOS de THAU.

- Benevolo, Leonardo - História da Arquitetura Moderna
371 - 452 e 474 e 482

- Argan, G.C - "A época do funcionalismo: Urbanismo, Arquitetura e desenho industrial" in Art Moderna.

- Le Corbusier - Carta de Atenas

Obs: Todos esses textos podem ser encontrados na xerox da Faculdade.
A carta de Atenas você pode achar tambem na internet.

Livro : DESENHO ARQUITETÔNICO.

Quem ainda não comprou o livro que foi pedido pelo professor Ricardo:

- Livro: DESENHO ARQUITETÔNICO ( 4ª edição, resvista e atulizadada)
- Autor: Gildo A. Montenegro

MATERIAIS.

LISTA DE MATERIAIS:
- Bloco A3 de papel sulfite
- Bloco A3 de papel manteiga (fosco dos 2 lados)
- Lápis HB, 2B, 3B, 6B
- Lapiseiras: 0.3, 0.5, 0.7, 0.9 (grafite HB e de B p/ cima) - Pentel
- Borracha (caninho ou normal)
- Par de esquadros 30°/60° e 45° - tridente médio
- Escalimetro (arquitetura) Nº1
- Estilete
- Régua metálica
- Caixa de lápis de cor (aquarela) mín. 24 cores

NBR 6492

Galera,pra quem ainda não BAIXOU a NBR 6492 - Representação de projetos de arquitetura:

http://www.joinville.udesc.br/portal/professores/kelly/materiais/NBR6492.pdf


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AS LEIS DA ARQUITETURA

LEI DO LOTE ESTREITO
Em todos os lotes falta um metro de largura.
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LEI DO TOPÓGRAFO
Dois levantamentos topográficos de um lote nunca são iguais.
Corolário: Se existe um só levantamento este é confiável. Se existem dois...Nenhum é confiável.
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LEI DO BI-PROJETO
O cliente que necessita ampliar a garagem e construir um grande edifício, somente construirá a garagem.
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LEI DO CARTOON
Se um cliente chama "desenhinho" ao anteprojeto, ele não vai querer pagá-lo.
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LEI DA CERÂMICA
Nenhuma cerâmica de 20 x 20 mede 20 x 20.
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LEI DO CAMINHÃO
Sempre que se vai verificar uma entrega de materiais, dirão que "o caminhão já saiu para entregar"
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LEI DO "NIGUÉM SABE"
O cliente nunca sabe o que quer.
O arquiteto tampouco sabe o que quer o cliente.
O cliente nunca entende o que quer o arquiteto.
Corolário: O projeto nunca reflete o que quer o arquiteto, nem o que quer o cliente.
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LEI DA BUSCA
Não importa que seu projeto fique em um local escondido; se for um mau projeto, todos irão encontrá-lo
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LEI DO VIZINHO
Se no lote vizinho existe um edifício de "N" pavimentos, no seu terreno será permitido "N - 2". Se seu edifício tem "N" pavimentos, seu vizinho poderá construir "N + 2"
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LEI DO PRONTO
Se um cliente solicita uma modificação de projeto, diga que é impossível de ser realizada: depois estude o caso.
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LEI DO TEMPO A FAVOR
Demore a realizar o detalhamento e não será preciso faze-lo.
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LEI DO EGO
Se quer um bom projeto, utilize o material adequado.
Se quiser que seja publicado, use tijolos de vidro.
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LEI DO ELETRODOMÉSTICO
Todas as máquinas de lavar pratos são 5 cm maiores.
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LEI DO TEMPO
A temporada de chuvas começa no dia em que se iniciam as escavações.
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LEI DO MAL
Não importa a causa: se algo sai mal no projeto o responsável será o arquiteto.
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LEI DO AQUECEDOR
Para acomodar um simples aquecedor um closet deverá ser sacrificado.
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LEI DA SATISFAÇÃO APARENTES
Se um cliente fica satisfeito:
a) Não entendeu o projeto.
b) Não pagou o projeto.
c) O arquiteto se enganou.
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LEI DA TOLERÂNCIA
"Modulação" é um sistema milimétrico para que os elementos fiquem mais ou menos parecidos.
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LEI DA EMPREGADA DOMÉSTICA
Se o quarto de empregada está projetado para que caiba uma empregada, o apartamento é velho. Se a empregada não cabe no quarto, o apartamento é novo.
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LEI DO CLIENTE-ARQUITETO
O cliente é um arquiteto que não sabe desenhar. Quanto mais caro o projeo, mais arquiteto é o cliente e mais desenhista é o arquiteto.
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LEI DO MESTRE DE OBRAS
Os ângulos retos não existem.
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LEI DO OLHÔMETRO
Um orçamento nunca é cumprido.
Corolário: se um orçamento é cumprido, alguém cometeu um erro.
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LEI DA MEMBRANA ASFÁLTICA
Se uma cobertura não tem goteiras, ...tenha paciência.
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LEI DA FALSA ENTREGA
Se o carpinteiro chegou a tempo com os móveis, ele se enganou de obra.
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LEI DA OFERTA
Se um tapete está em oferta:
a) É rosa com verde e lilás
b) Tem 2m2 a menos de que é necessário.
c) Já foi vendido.
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LEI DO "FICOU"
Nas obras, as coisas não são feitas: elas ficam.
Exemplo: "Ficou torcido", "Ficou curto", "Ficou torto"...
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LEI DO CLIENTE FIXO
Se um apartamento foi construído em um local adequado, de tamanho adequado e a um preço adequado:
a) O comprador que gosta do local e do tamanho, não tem dinheiro.
b) O comprador que gosta do local e do preço, acha tudo pequeno.
c) O comprador que gosta do tamanho e do preço, não gosta do local.
d) O comprador que gosta do tamanho, do preço e do local... é você!
.
LEI DO ÚLTIMO ESTRAGA
O último a executar qualquer serviço em uma obra estraga o serviço do anterior: o marceneiro estraga a pintura, o pintor estraga o piso, o piso estraga o reboco, e assim por diante.
.
LEI DO INEVITÁVEL
Sempre o último parafuso a ser colocado arrebentará um cano de água